Warhammer 40,000
Dawn of War IV
Explorez les factions, unités, commandants et systèmes de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV à travers des faits publiés par des sources officielles.
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79 guides
FactionsLes factions jouables et le matériel officiel des sous-factions sont présentés comme jouables séparément, ce qui est annoncé étant séparé de ce qui ne l'est pas.6 fiches6 guides
CommandantsLeaders explicitement décrits comme des commandants jouables par des sources officielles.8 fiches8 guides
UnitésUnités de combat dont le rôle, le comportement ou l'équipement sont décrits dans le matériel officiel.19 fiches18 guides
StructuresBâtiments et structures de champ de bataille ayant une fonction explicitement documentée.8 fiches8 guides
MécaniqueSystèmes de faction nommés, capacités stratégiques, ressources et mécanismes de jeu partagés.17 fiches17 guides
Modes de jeuModes nommés avec un objectif, un format ou une boucle de progression officiellement décrit.8 fiches8 guides
PersonnagesLes personnages nommés de Dawn of War IV : qui est chacun d'entre eux, ce que disent réellement les sources et où s'arrête le document publié.7 fiches7 guides
EmplacementsParamètres nommés avec un rôle narratif ou stratégique explicitement documenté.2 fiches2 guides
Éditions et détails de la versionLes éditions annoncées, les extensions payantes prévues pour celles-ci et ce que la page du magasin publie sur la version PC.5 fiches5 guides
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79 sujets à explorer
- Factions
Orks
Une faction jouable construite autour de l'agression incessante, de l'expansion territoriale et de la force du nombre.
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Adeptus Mechanicus
Une faction jouable et axée sur la technologie qui privilégie la vitesse, le combat à distance et les systèmes de champ de bataille interconnectés.
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Necrons
Une faction jouable dont l'expansion lente et résiliente est conçue pour devenir une menace boule de neige sur le champ de bataille.
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Space Marines
Une faction d'élite jouable avec des unités puissantes mais coûteuses, des renforts sur le terrain et des outils de redéploiement rapide.
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Blood Ravens
Un chapitre Space Marines jouable dans la campagne, décrit comme spécialisé dans le combat stratégique flexible.
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Dark Angels
Une sous-faction Space Marines jouable dans la campagne avec accès aux forces d'élite Deathwing et Ravenwing.
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Gorgutz
Un chef de guerre et commandant ork qui combat en méga-armure et prend en charge les options de combat au corps à corps et à distance.
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Guzcutta
Un boss et commandant Ork Beast Snagga qui peut se battre à pied avant d'obtenir un Squigosaur chevauchable.
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Potentia Delta-9
Un commandant technoarchéologue de l'Adeptus Mechanicus avec des voies de mise à niveau flexibles en mêlée ou à distance.
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Skitarii Marshal Sek-Ix-23
Un commandant de l'Adeptus Mechanicus qui renforce les unités attachées et proches depuis le centre d'une bataille.
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Chronomancer Thothmek
Un commandant Necron jouable qui utilise des pouvoirs chronomantiques pour manipuler le champ de bataille.
Lire la fiche ↗ - Commandants
Ahmnok
Un commandant Necron jouable présenté comme un chef de combat plus direct que Thothmek.
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Company Master Astoran
Un commandant des Dark Angels en armure Terminator qui dirige l'Aile de mort en tant que force de première ligne.
Lire la fiche ↗ - Commandants
Chaplain Ezrael
Un commandant des Dark Angels associé aux motos Ravenwing et aux tactiques rapides de frappe éclair.
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Ruststalkers
Une unité de combat rapproché de l'Adeptus Mechanicus décrite comme un moyen de coincer les ennemis pour soutenir les tirs à distance.
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Skitarii Rangers
Une unité à distance de l'Adeptus Mechanicus utilisée pour fournir une puissance de feu tandis que les unités de mêlée maintiennent un ennemi en place.
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Knight Castellan
Une machine de combat colossale alignée sur l'Adeptus Mechanicus fournie par House Raven et déployée par Drop Keep.
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Ironstrider Ballistarius
Un véhicule rapide de l'Adeptus Mechanicus conçu pour atteindre des parties éloignées du champ de bataille.
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Onager Dunecrawler
Un véhicule de champ de bataille de l'Adeptus Mechanicus imposant et lourdement armé.
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Skorpius Disintegrator
Un véhicule Adeptus Mechanicus qui fournit une puissance de feu à longue portée pour le style de jeu à distance de la faction.
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Scarabs
Un essaim de Necrons bon marché et relativement rapide utilisé pour immobiliser les unités ennemies à distance en mêlée.
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Deathmarks
Unités de tireurs d'élite Necron décrites comme capables d'éliminer les commandants et l'infanterie d'élite à distance.
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Doomstalkers
Des constructions nécrons colossales qui utilisent des Doomsday Blasters pour une puissance de feu explosive sur le champ de bataille.
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Canoptek Spyders
Unités Nécrons qui peuvent construire des pylônes funéraires n'importe où sur la carte.
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Monolith
Une machine Necron dont Eternity Gate déploie des unités placées en réserve à la Tomb Citadel.
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Flash Gitz
Puissante infanterie Ork à distance équipée de fusils à balles en masse.
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Squighog Riders
Montés Ork Beast Snagga Boyz qui se déplacent rapidement avant d'attaquer avec des lances Stikka.
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Meganobz
Unités orks avec améliorations d'armes pour une puissance de feu à longue portée ou des dégâts de zone à courte portée.
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Slugga Boyz
Infanterie ork dont le Burna est cité comme une arme efficace contre des masses d'unités.
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Deathwing
Une force d'élite des Dark Angels décrite comme lente, punitive et efficace comme rempart de première ligne.
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Ravenwing
Une force d'élite des Dark Angels associée aux vélos, à la vitesse et aux tactiques de délit de fuite.
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Space Marine Intercessor
Une unité Space Marine avec des choix documentés de fusils et d’armes auxiliaires pour différentes menaces.
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Waaagh! Banners
Des structures orks que les directives officielles des factions recommandent d'ériger tout en étendant plusieurs forteresses.
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Cogitator Relays
Structures de l'Adeptus Mechanicus dont la destruction à des postes clés affaiblit le réseau Noosphère.
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Void Shield
Une grande structure de l'Adeptus Mechanicus qui bloque les tirs ennemis à travers sa frontière tout en permettant le mouvement à travers elle.
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Tomb Citadel
Le centre d’opérations Necron évolutif et le moteur de production pour les unités de la faction.
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Resurrection Galleries
Structures nécrons qui renvoient un type sélectionné d'unité tombée sans coût unitaire supplémentaire.
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Tomb Pylons
Structures Nécrons qui créent une nouvelle zone Power Matrix et reçoivent les forces transférées du quartier général.
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Hammerfall Bunker
Une fortification Space Marine présentée comme l’une des options de défense de construction de base du jeu.
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Thunderhawk Relay
Une structure Space Marine utilisée avec les Réserves pour déplacer rapidement les troupes vers la partie de la carte où elles sont nécessaires.
Lire la fiche ↗ - Mécanique
Combat Director
Un système d'animation qui évalue en permanence les engagements et assemble des séquences d'animation de combat correspondantes.
Lire la fiche ↗ - Mécanique
Unit Veterancy System
Un système de progression grâce auquel les unités survivantes gagnent en puissance et peuvent débloquer de nouvelles capacités.
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Resource Points
Points cartographiques capturables et évolutifs utilisés pour sécuriser les ressources et le contrôle territorial.
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Waaagh!
Un mécanisme de faction Ork qui se remplit de la présence Ork sur le champ de bataille et des ennemis vaincus avant de renforcer les unités de combat.
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Noosphere Network
Le réseau Adeptus Mechanicus qui relie les structures, les armes statiques et les unités dans une sphère d'influence partagée.
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Auger Vision
Une capacité stratégique de l'Adeptus Mechanicus qui donne une indication imparfaite de l'activité sous le brouillard de la guerre.
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Power Matrix
Un champ Nécron agrandi par des structures qui soutiennent la construction, l'économie et les unités amies qui s'y trouvent.
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Dominion
Une ressource Nécron dont la génération augmente à mesure que la faction étend sa Matrice de Pouvoir.
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Translocation Science
Un stratagème Nécron qui téléporte un groupe limité d'unités vers un autre point visible sur le champ de bataille.
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Reserves
Un mécanisme de déploiement utilisé par les Space Marines et les Nécrons pour déplacer les unités détenues vers un front de bataille actif.
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Painter tool
Une fonctionnalité du jeu permettant de personnaliser l’apparence des armées et des unités du joueur.
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On-field reinforcement
Un mécanisme de préservation de la force qui renforce les unités sur le terrain tout en consommant l’économie du joueur.
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Action Points
Une ressource limitée au tour de croisade dépensée pour déplacer une force de frappe et attaquer des territoires sur la carte du monde.
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Requisition
Une ressource de croisade gagnée grâce à la conquête et dépensée sur des territoires et des forces de frappe persistantes.
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Mission editor
Un éditeur de mission a annoncé parmi les mises à jour gratuites prévues l'année suivant le lancement.
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Separate Campaign and Multiplayer Balance
Une politique déclarée consistant à équilibrer la campagne et le multijoueur séparément, de sorte que la même unité puisse différer en force entre elles.
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Destruction System
Un système dédié dans le cadre duquel les bâtiments construits s'effondrent lorsqu'ils sont suffisamment endommagés et les paysages peuvent être réduits en ruines par des incendies errants.
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Campaign
Quatre scénarios de faction alimentent un récit de campagne global à travers plus de 70 missions.
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Last Stand
Un mode de retour de style horde construit autour de la survie à des vagues d'ennemis de plus en plus dangereuses.
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Skirmish
Un mode de combat configurable dans lequel les joueurs choisissent la carte, les factions, la difficulté et d'autres paramètres.
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Multiplayer
Jeu en ligne compétitif avec prise en charge annoncée des formats un contre un et par équipe.
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Annihilation
Le mode Quick Match par défaut, gagné en détruisant tous les quartiers généraux ennemis tout en protégeant le sien.
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Domination
Un mode multijoueur qui attribue des points de victoire pour contrôler plus de positions stratégiques que l'adversaire.
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Maelstrom
Un mode multijoueur qui attribue des points de victoire pour les objectifs apparaissant dynamiquement sur la carte.
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Crusade
Un mode campagne rejouable annoncé combinant une carte du monde Kronus au tour par tour avec des batailles tactiques persistantes.
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Captain Cyrus
Un chef des Blood Ravens qui arrive sur Kronus pour recruter des aspirants avant que la force ne soit prise en embuscade par Gorgutz.
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Chief Librarian Jonah Orion
Un chef des Blood Ravens qui se rend à Kronus avec Cyrus au début de l'histoire de la campagne.
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Lion El’Jonson
Le Primarque des Dark Angels, annoncé comme jouable pour une partie petite mais cruciale de la bataille de Kronus.
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Magos Dominus Nulpherus-1
L'Adeptus Mechanicus Magos Dominus qui mène l'expédition dans un tombeau endormi de Nécron sous Kronus.
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Engram
Engram est un personnage dont l'annonce officielle du casting attribue à Trev Fleming ; rien d'autre sur le personnage n'a été publié.
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Buzzsnap
Buzzsnap est un personnage dont l'annonce officielle du casting attribue à Joseph Capp ; rien d'autre sur le personnage n'a été publié.
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Governor Augusta Vorn
La gouverneure Augusta Vorn est un personnage dont l'annonce officielle de la distribution attribue à Bethan Bixton Bate ; rien d'autre sur le personnage n'a été publié.
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Kronus
La planète sur laquelle se déroulent les campagnes de Dawn of War IV et la carte du monde de Crusade.
Lire la fiche ↗ - Emplacements
Aurelia
Le monde vers lequel se dirigerait une deuxième force de frappe des Blood Ravens dans l’extension Story Prologue annoncée.
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Standard Edition
Le jeu de base seul, vendu sur PC avec une remise de précommande de dix pour cent annoncée pour lui.
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Commander Edition
La plus grande des deux éditions annoncées : le jeu de base, les deux extensions payantes, une bande-son numérique et un déverrouillage anticipé de trois jours.
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Blood Ravens Story Prologue
La première extension payante annoncée, couvrant les événements qui ont précédé le début de la campagne.
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Aftermath
La deuxième annonce une extension payante, censée approfondir la campagne et introduire une toute nouvelle faction.
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Supported languages
Treize langues répertoriées sur la page du magasin, dont une seule avec un son complet.
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