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Warhammer 40,000: Dawn of War IV · Index de catégorie

Mécanique

Les systèmes, capacités et ressources nommés Dawn of War IV fonctionnent sur : les points d'action et la réquisition dans Crusade, l'Ork Waaagh !, le directeur de combat qui pilote son animation de combat, l'outil de personnalisation Painter et les réseaux de faction révélés dans les plongées approfondies du développeur. Dix-sept sont documentés à ce jour. La mécanique fait partie d'un jeu de stratégie que les sites de référence décrivent en dernier et en pire, de sorte que chaque page corrige l'effet exact publié avant que quoi que ce soit n'en soit déduit.

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Image officielle de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV pour la section mécanique : le champ de bataille vu avec l'interface de commande ouverte.
Crédit et provenance

Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).

Source du visuel ↗
17 fiches17 guides0 entrée répertoriée35 faits sourcés
  1. 01 Combat DirectorUn système d'animation qui évalue en permanence les engagements et assemble des séquences d'animation de combat correspondantes.Fiche complèteSystème stratégique
  2. 02 Unit Veterancy SystemUn système de progression grâce auquel les unités survivantes gagnent en puissance et peuvent débloquer de nouvelles capacités.Fiche complèteSystème stratégique
  3. 03 Resource PointsPoints cartographiques capturables et évolutifs utilisés pour sécuriser les ressources et le contrôle territorial.Fiche complèteRessource
  4. 04 Waaagh!Un mécanisme de faction Ork qui se remplit de la présence Ork sur le champ de bataille et des ennemis vaincus avant de renforcer les unités de combat.Fiche complèteCapacité de faction
  5. 05 Noosphere NetworkLe réseau Adeptus Mechanicus qui relie les structures, les armes statiques et les unités dans une sphère d'influence partagée.Fiche complèteSystème stratégique
  6. 06 Auger VisionUne capacité stratégique de l'Adeptus Mechanicus qui donne une indication imparfaite de l'activité sous le brouillard de la guerre.Fiche complèteCapacité de faction
  7. 07 Power MatrixUn champ Nécron agrandi par des structures qui soutiennent la construction, l'économie et les unités amies qui s'y trouvent.Fiche complèteSystème stratégique
  8. 08 DominionUne ressource Nécron dont la génération augmente à mesure que la faction étend sa Matrice de Pouvoir.Fiche complèteRessource
  9. 09 Translocation ScienceUn stratagème Nécron qui téléporte un groupe limité d'unités vers un autre point visible sur le champ de bataille.Fiche complèteCapacité de faction
  10. 10 ReservesUn mécanisme de déploiement utilisé par les Space Marines et les Nécrons pour déplacer les unités détenues vers un front de bataille actif.Fiche complèteSystème stratégique
  11. 11 Painter toolUne fonctionnalité du jeu permettant de personnaliser l’apparence des armées et des unités du joueur.Fiche complèteSystème de personnalisation
  12. 12 On-field reinforcementUn mécanisme de préservation de la force qui renforce les unités sur le terrain tout en consommant l’économie du joueur.Fiche complèteSystème stratégique
  13. 13 Action PointsUne ressource limitée au tour de croisade dépensée pour déplacer une force de frappe et attaquer des territoires sur la carte du monde.Fiche complèteRessource
  14. 14 RequisitionUne ressource de croisade gagnée grâce à la conquête et dépensée sur des territoires et des forces de frappe persistantes.Fiche complèteRessource
  15. 15 Mission editorUn éditeur de mission a annoncé parmi les mises à jour gratuites prévues l'année suivant le lancement.Fiche complèteMécanique
  16. 16 Separate Campaign and Multiplayer BalanceUne politique déclarée consistant à équilibrer la campagne et le multijoueur séparément, de sorte que la même unité puisse différer en force entre elles.Fiche complèteMécanique
  17. 17 Destruction SystemUn système dédié dans le cadre duquel les bâtiments construits s'effondrent lorsqu'ils sont suffisamment endommagés et les paysages peuvent être réduits en ruines par des incendies errants.Fiche complèteSystème stratégique

Chaque entrée distingue les détails documentés de ce que les sources n’ont pas publié.