Fiche de référence · Faction
3 sources ↗Space Marines
Une faction d'élite jouable avec des unités puissantes mais coûteuses, des renforts sur le terrain et des outils de redéploiement rapide.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
3 faits sourcésProfil de la fiche
- Style de jeu documenté
- Combattants d'élite, harcèlement précoce et préservation des unités améliorées
- Chapitres de campagne
- Blood Ravens et Dark Angels
- Identité multijoueur
- Peut apporter une puissance de feu écrasante
Le rôle, dans son contexte
Les Space Marines sont une faction d'élite jouable dont les unités puissantes coûtent cher à remplacer. La page principale du jeu relie leur style au harcèlement précoce, aux améliorations d'unités, au renforcement sur le terrain, aux fortifications et au redéploiement rapide via les réserves et le relais Thunderhawk. Dans la campagne, les joueurs commandent à la fois des Blood Ravens et des Dark Angels ; les chapitres partagent de nombreuses unités, tandis que leurs commandants créent la plus grande différence déclarée. Les sources ne publient pas de liste complète, de tableau d'économie, de statistiques d'unité universelle, d'arbre de construction fixe ou de règle rendant chaque engagement isolé favorable.
Ce qui est documenté dans le temps
Dawn of War IV perpétue le rôle de longue date des Space Marines en tant que faction centrale de la série tout en élargissant leur représentation dans la campagne. La page principale décrit leur identité de force d'élite, et la bande-annonce rend les Blood Ravens et les Dark Angels jouables, contrastant les combats stratégiques flexibles avec des tactiques de choc et de crainte. Les unités partagées préservent les fondations de la faction mère tandis que les commandants et les formations d'élite différencient les chapitres. Il s'agit de la conception annoncée de la faction, et non de l'historique de l'équilibrage. Aucune économie révisée, unité supprimée, correctif à l'échelle du chapitre, comparaison de versions ou tendance concurrentielle n'est documentée.
Son utilisation annoncée en jeu
Les directives officielles privilégient l’utilisation précoce des forces d’élite, la mise à niveau des unités et la préservation de ces investissements par le renforcement ou le retrait. Les fortifications peuvent sécuriser un terrain que l'armée ne peut pas occuper de façon permanente, tandis que les réserves et le relais Thunderhawk déplacent les troupes vers de nouvelles pressions. Le jeu en campagne ajoute ensuite un choix de chapitre dont la plus grande différence vient des commandants. Ce sont des principes généraux, pas une construction résolue. Les pages ne donnent pas de composition de forces idéale, d'ordre de mise à niveau, de chapitre préféré, d'ouverture universelle ou de résultat d'engagement garanti, les conseils doivent donc rester au niveau du système de faction.
Ce que les sources permettent de conclure
L’erreur courante est de combattre les Space Marines dans le cadre d’un seul engagement concentré où leurs forces d’élite peuvent appliquer leur force. La page principale du jeu recommande de forcer plusieurs engagements, d'étirer ces forces, d'échanger efficacement et de refuser les points de ressources, en particulier la puissance, car le remplacement est coûteux. Ce sont des points de pression officiels au niveau de la faction, et non une liste de contre-unités nommées. La source ne prescrit pas de type de dommage, d’ordre exact des cibles, d’itinéraire cartographique ou de correspondance garantie. Utiliser les catégories économiques et positionnelles documentées sans attribuer de solution plus précise au jeu.