Fiche de référence · Ressource
1 sources ↗Dominion
Une ressource Nécron dont la génération augmente à mesure que la faction étend sa Matrice de Pouvoir.
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Faits sourcés
1 fait sourcéProfil de la fiche
- Règle de génération
- Une matrice de puissance plus grande génère plus de domination
Le rôle, dans son contexte
Dominion est une ressource Nécron directement liée à l'expansion territoriale via la Power Matrix. L'aperçu de la faction indique qu'une matrice plus grande génère plus de Dominion pour l'effort de guerre, reliant l'économie à la propagation des structures Nécrons plutôt que de présenter la ressource comme une source de revenus isolée. Cette relation constitue actuellement le mécanisme entièrement documenté. La source ne publie pas ce que Dominion achète, un taux de génération, une limite de stockage, un montant de départ, une priorité de dépense, une condition de perte ou une méthode de capture distincte. Son identité prise en charge est un revenu à l'échelle matricielle, et non un tableau économique complet.
Ce qui est documenté dans le temps
Dominion apparaît dans l'objectif de conception de Necron d'une expansion lente et régulière qui devient une menace accumulée sur le champ de bataille. Les bâtiments étendent la matrice de puissance, de nombreuses structures dépendent de ce champ et une plus grande couverture augmente la génération de Dominion. Cela fait que l’économie, le territoire de construction et la dynamique des factions font partie du même système annoncé. L'article présente cette connexion comme une intention de conception actuelle et non comme une révision. Il n'enregistre aucun ancien nom de ressource, aucune règle de génération précédente, aucun taux modifié, aucune dépense supprimée, aucun ajustement de solde, aucun historique de correctifs ni aucune comparaison avec une économie précédente de Dawn of War.
Son utilisation annoncée en jeu
Le seul moyen pris en charge pour influencer Dominion est de développer la matrice de puissance : plus le champ s'agrandit, plus le joueur Nécron gagne de ressources. Cela donne à l’expansion une conséquence économique et aide à expliquer pourquoi la croissance de Matrix est importante au-delà de la construction et du soutien aux unités. La source n’identifie pas de menu de dépenses, de direction d’expansion optimale, de seuil, de calendrier, d’achat prioritaire ou de méthode de récupération après une perte de couverture. Des directives de haut niveau devraient donc relier la planification du Dominion à l’expansion délibérée de la Matrice sans inventer un ordre de construction, un calcul des revenus ou un choix d’investissement universel.
Ce que les sources permettent de conclure
Le malentendu courant est de traiter le Dominion comme un revenu détaché du territoire Nécron. L'aperçu de la faction rend la dépendance explicite : la génération augmente avec la taille de la Power Matrix. Parce que Dominion est une ressource plutôt qu'une entité de combat, cette section devrait clarifier cette relation au lieu d'inventer un pion d'unité. La source ne précise pas qu'endommager une structure supprime la domination stockée, que la réduction de la matrice modifie immédiatement les revenus ou que les adversaires peuvent capturer la ressource. Toute séquence de refus, priorité de cible ou point d’arrêt économique dépasserait les preuves publiées.