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Jeux

Crusade

Un mode campagne rejouable annoncé combinant une carte du monde Kronus au tour par tour avec des batailles tactiques persistantes.

GuideMise à jour
Image officielle de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV pour la section des modes de jeu : un assaut ork en cours avec les panneaux de commande visibles. ⤢ Voir l’image entière
Image officielle de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV pour la section des modes de jeu : un assaut ork en cours avec les panneaux de commande visibles.
Crédit et provenance

Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).

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Votre lecture, en bref

Faits sourcés

3 faits sourcés

Profil de la fiche

Couche stratégique
Carte du monde au tour par tour avec territoires et points d'action limités
Persistance au combat
Les unités conservent leur expérience, leurs niveaux, leurs compétences et leur équipement au fil des tours.
Disponibilité annoncée
DLC post-lancement gratuit prévu à partir de l'automne 2026

Le rôle, dans son contexte

Crusade est un mode campagne rejouable annoncé, construit autour d'une carte du monde au tour par tour à travers Kronus. Un joueur déplace une force de frappe persistante à travers des territoires neutres et ennemis avec des points d'action limités, tandis que les rencontres les plus difficiles se transforment en escarmouches tactiques et la progression des unités se poursuit entre les batailles. La conquête de territoires alimente également la réquisition dans les régions capturées et la Force de frappe. Le mode est conçu comme un compagnon ouvert à la campagne d’histoire. Deux annonces du même jour sont en conflit sur la disponibilité, donc aucune promesse de lancement n'est faite ici, et les deux sources sont conservées afin que le désaccord reste visible.

Ce qui est documenté dans le temps

Crusade est présenté comme un mode de retour avec ses racines dans l'extension Dark Crusade. La conception de Dawn of War IV ajoute une couche stratégique dans laquelle les décisions territoriales sur Kronus mènent à des batailles traditionnelles, avec des unités persistantes et des récompenses sensibles aux performances reliant les couches. L'intention déclarée est la rejouabilité et un contexte supplémentaire au-delà des missions d'escarmouche isolées. Il s’agit d’une lignée de conception, pas d’un journal de bilan. Les annonces officielles ne sont pas d'accord sur la question de savoir si Crusade appartient au lancement ou au plan gratuit après le lancement, donc seul son statut annoncé est rapporté ici, jamais un calendrier inventé.

Son utilisation annoncée en jeu

L’approche documentée consiste à planifier chaque virage stratégique en fonction de mouvements limités, de récompenses territoriales et de la chance de l’ennemi de répondre. Certains assauts se résolvent à partir d'une force relative, tandis que des rencontres plus exigeantes se transforment en escarmouches ; les unités survivantes conservent leur expérience, leurs niveaux, leurs compétences et leur équipement de guerre au fil des tours. La conquête rapporte des réquisitions pour les défenses du territoire, les économies et l'amélioration de la force de frappe. Ces systèmes rendent les choix de cartes et les résultats des batailles persistants. L'article ne publie pas d'itinéraire universel, de territoire optimal, de classement du commandant ou de séquence résolue, donc des orientations de haut niveau doivent rester dans le cadre décisionnel.

Ce que les sources permettent de conclure

L’erreur d’orientation courante est de traiter la Croisade comme une file d’escarmouches déconnectées. Sa condition déterminante est le lien entre une carte Kronus au tour par tour, des points d'action limités, des récompenses territoriales et des forces de frappe persistantes poursuivant un objectif global de croisade. Perdre de vue cette couche signifie ne pas comprendre pourquoi un territoire ou une bataille est important au-delà de la rencontre immédiate. Les pages qualifiées ne publient pas de parcours de victoire universel, d'objectif fixe partagé par chaque commandant ou de meilleure manière de repousser un adversaire. Utilisez la liste de contrôle de la couche stratégique pour cadrer les décisions, et non un ordre de contre-attaque ou de conquête inventé.

Sources et provenance