Fiche de référence · Détail du produit
2 sources ↗Supported languages
Treize langues répertoriées sur la page du magasin, dont une seule avec un son complet.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
4 faits sourcésProfil de la fiche
- Langues répertoriées
- Treize
- Langues avec audio complet
- Anglais seulement
- Langues avec interface et sous-titres
- Tous les treize
- Les langues répertoriées
- Anglais, français, italien, allemand, espagnol (Espagne), japonais, coréen, polonais, portugais (Brésil), russe, chinois simplifié, chinois traditionnel et turc
Le rôle, dans son contexte
Treize langues sont répertoriées sur la page du magasin, et la répartition entre elles compte plus que le nombre. L'anglais comprend les trois interfaces, l'audio complet et les sous-titres. Les douze autres – français, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, polonais, portugais brésilien, russe, chinois simplifié et traditionnel et turc – proposent une interface et des sous-titres, sans audio complet. C'est tout ce qui est publié : un tableau de trois colonnes, lu colonne par colonne plutôt que depuis la ligne récapitulative située au-dessus. Aucune autre langue n’a été annoncée et rien de publié depuis ne l’a modifié.
Ce qui est documenté dans le temps
Le tableau des langues figure sur la fiche Play Store, qui est une page vivante plutôt qu'un article daté : il peut changer sans annonce, il est donc vérifié plutôt que fiable. Lors de sa dernière lecture, le 31 août 2026, il répertoriait treize langues avec un audio complet en anglais uniquement. La prise en charge linguistique est l'un des détails les plus susceptibles de se déplacer entre une annonce et un lancement, et un jeu avec une annonce de casting derrière pourrait bien en ajouter davantage. Tout changement sera enregistré ici avec la date à laquelle il a été constaté, car un tableau sans date n'a que très peu de valeur.
Son utilisation annoncée en jeu
La question à laquelle cela répond est de savoir si le jeu peut être joué confortablement dans une langue autre que l'anglais, et la réponse est un oui nuancé : l'interface et les sous-titres sont localisés dans douze autres langues, tandis que le doublage ne l'est pas. Cela compte plus ici que dans de nombreux jeux de stratégie, car l'éditeur a décrit ses campagnes comme étant racontées à travers des ouvertures cinématiques, des scènes dans le moteur, des dialogues sur la carte du monde et des discours pendant les missions. Une grande partie de l'histoire est donc entendue en anglais et lue dans la langue choisie. Quiconque a besoin d'un doublage audio doit traiter le tableau comme la réponse actuelle plutôt que comme une réponse définitive.
Ce que les sources permettent de conclure
Deux erreurs sont faciles ici. La première consiste à lire « treize langues » comme treize versions doublées : une seule des treize a un son complet, et cette différence est tout l’intérêt du tableau. La seconde consiste à traiter une fiche de magasin comme un enregistrement permanent. Il s'agit d'une page que l'éditeur modifie à volonté, sans aucune note lorsqu'elle change, donc un décompte de langues copié à partir de celle-ci puis laissé tel quel cessera discrètement d'être vrai. Ce qui apparaît ci-dessus est ce que dit le tableau à un jour donné, ce qui est le maximum qu'on puisse honnêtement réclamer pour cela.