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Unit Veterancy System

Un système de progression grâce auquel les unités survivantes gagnent en puissance et peuvent débloquer de nouvelles capacités.

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Image officielle de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV pour la section mécanique : le champ de bataille vu avec l'interface de commande ouverte. ⤢ Voir l’image entière
Image officielle de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV pour la section mécanique : le champ de bataille vu avec l'interface de commande ouverte.
Crédit et provenance

Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).

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Faits sourcés

2 faits sourcés

Profil de la fiche

Progression
Les unités survivantes gagnent en puissance ; les avantages varient selon la faction
Bénéfice possible
Améliorations des statistiques ou nouvelles capacités des unités

Le rôle, dans son contexte

Le système de vétérans d'unité est le cadre de progression à travers lequel les unités survivantes gagnent en puissance. La page principale du jeu lie l'avancement aux unités qui survivent et continuent de jouer au combat, tandis que l'AMA multijoueur indique que les avantages qui en résultent diffèrent selon les factions et peuvent aller d'améliorations statistiques à de nouvelles capacités. Cela établit la persévérance et les récompenses variables sans définir chaque chemin. Les sources ne publient pas les seuils d'expérience, les limites de niveau, les taux de gain, les actions éligibles, les peines de mort, les tableaux de faction, les listes de capacités ou si le vétéran s'étend entre les matchs ordinaires.

Ce qui est documenté dans le temps

Le vétéran est présenté dans le cadre de l’accent mis par Dawn of War IV sur la préservation des forces plutôt que de traiter chaque escouade comme jetable. L'explication multijoueur le place à côté de la couverture, de la retraite et du renforcement sur le terrain, tous décrits comme des outils permettant de maintenir en vie des unités expérimentées dans différentes circonstances. La variation selon les factions est délibérée : certaines unités bénéficient d'une croissance statistique, tandis que d'autres peuvent débloquer des capacités. Il s’agit de la conception actuelle des systèmes et non d’une chronologie d’équilibre. Aucun seuil antérieur, avantage révisé, règle de réinitialisation, séquence de correctifs, comparaison de versions ou modèle de progression hérité n'est documenté.

Son utilisation annoncée en jeu

Le couvert directionnel réduit les dégâts à distance ; les bâtiments de garnison protègent de tous côtés. Les Orks peuvent bâtir du couvert, l’Adeptus Mechanicus un bâtiment de garnison ; les Nécrons n’utilisent pas le couvert. Lance-flammes et grenades peuvent l’annuler ; la mêlée en chasse les unités. La retraite rompt la mêlée ou ramène l’unité au bâtiment de production le plus proche, avec moins de dégâts reçus et une perte temporaire de contrôle. Elle devient annulable quand l’icône est jaune. Avec le renforcement, ces outils préservent unités et XP. Le couvert reste une optimisation ; valeurs et durées précises ne sont pas publiées.

Ce que les sources permettent de conclure

Le malentendu courant est de considérer l’ancien combattant comme une échelle statistique identique pour chaque faction. L'AMA indique explicitement que ses avantages varient, depuis l'amélioration des statistiques jusqu'aux capacités des unités nouvellement débloquées, tandis que la page principale confirme seulement que les unités survivantes gagnent en puissance. Puisqu'il s'agit d'un système de progression, la correction prise en charge concerne la préservation et la variation plutôt qu'un contre-attaque direct. Les sources n'indiquent pas comment les adversaires suppriment les niveaux gagnés, quelles unités doivent être prioritaires ou si la retraite annule la progression. Toute séquence de refus, liste de cibles ou point d'arrêt dépasserait la preuve.

Sources et provenance