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Reserves

Un mécanisme de déploiement utilisé par les Space Marines et les Nécrons pour déplacer les unités détenues vers un front de bataille actif.

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Image officielle des nécrons de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV : des guerriers nécrons éclairés par de l'énergie verte à l'intérieur d'une tombe. ⤢ Voir l’image entière
Image officielle des nécrons de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV : des guerriers nécrons éclairés par de l'énergie verte à l'intérieur d'une tombe.
Crédit et provenance

Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).

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Faits sourcés

2 faits sourcés

Profil de la fiche

Utilisation Space Marine
Fonctionne avec le relais Thunderhawk pour un mouvement rapide des troupes
Utilisation des Nécrons
La Porte Éternité du Monolithe déploie des unités réservées à la Citadelle du Tombeau

Le rôle, dans son contexte

Les Réserves sont un concept de déploiement documenté à la fois pour les Space Marines et les Nécrons, mais à travers des systèmes de faction différents. Les Space Marines combinent les forces détenues avec le relais Thunderhawk pour déplacer rapidement les troupes vers une zone nécessaire. Les unités Nécrons placées en réserve à la Citadelle du Tombeau peuvent émerger de la porte éternelle d’un monolithe sur le front de bataille actif. Ces exemples établissent un redéploiement et non une mise en œuvre universelle. Les sources ne publient pas la capacité, les règles d'entrée, les délais, les unités éligibles, les exigences de visibilité, l'annulation, le coût, la vulnérabilité ou si les deux factions partagent des limites sous-jacentes.

Ce qui est documenté dans le temps

Les réserves répondent au problème de conception consistant à déplacer des forces précieuses ou lentes sur un champ de bataille en évolution. Pour les Space Marines, cela complète les fortifications et la présence limitée d’élites ; pour les Nécrons, il relie la Citadelle Tombale à un Monolithe afin que les unités lentes puissent atteindre un combat à distance. Les pages qualifiées les présentent comme des outils de faction actuels, et non comme une mécanique partagée héritée inchangée des jeux précédents. Aucune implémentation précédente, capacité révisée, délai modifié, commande renommée, ajustement d'équilibrage, historique des correctifs ou comparaison de versions n'est documenté pour l'utilisation des réserves par l'une ou l'autre faction.

Son utilisation annoncée en jeu

L'utilisation documentée dépend du contexte de la faction. Les Space Marines utilisent les Réserves avec le Relais Thunderhawk pour un mouvement rapide des troupes, tandis que les Nécrons détiennent des unités à la Citadelle Tombale pour les déployer à travers la Porte Éternité d'un Monolithe. Les deux exemples résolvent la distance, mais les pages ne disent pas que leurs entrées, limites ou destinations sont identiques. Aucune unité préférée, capacité, temps de trajet, file d'attente, règle de récupération ou timing optimal n'est publié. Les conseils devraient expliquer chaque itinéraire documenté séparément plutôt que d’inventer une rotation commune ou de traiter chaque sortie de réserve comme interchangeable.

Ce que les sources permettent de conclure

L’erreur courante consiste à traiter les réserves comme un système identique dans toutes les factions ou à supposer que la suppression d’un point de sortie efface les troupes déjà déployées. Les pages officielles documentent deux itinéraires distincts : les Space Marines associent des réserves à un relais Thunderhawk, et les Nécrons relient la Citadelle du Tombeau à la porte éternelle d'un monolithe. Ils ne publient pas de règles d’interception, d’annulation, d’unité bloquée ou de destruction pour l’une ou l’autre route. Une réponse prudente peut identifier le réseau concerné, mais ne peut pas prescrire un type de dommage, un ordre cible, un délai de refus ou un moyen garanti d'arrêter le déploiement.

Sources et provenance