Fiche de référence · Condition de victoire
1 sources ↗Annihilation
Le mode Quick Match par défaut, gagné en détruisant tous les quartiers généraux ennemis tout en protégeant le sien.
⤢ Voir l’image entière Crédit et provenance
Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
2 faits sourcésProfil de la fiche
- Condition de victoire
- Détruisez tous les quartiers généraux ennemis et protégez le vôtre
- Statut de correspondance rapide
- Mode par défaut
Le rôle, dans son contexte
Annihilation est le mode Quick Match par défaut décrit dans l'AMA du développeur multijoueur. Sa condition de victoire est directe : détruisez tous les quartiers généraux ennemis tout en protégeant le vôtre. Le même menu de matchmaking est annoncé pour permettre de sélectionner Annihilation, Domination et Maelstrom individuellement ou ensemble, mais seul Annihilation centre la victoire sur la destruction du quartier général plutôt que sur les points de victoire. La source ne publie pas de durée de match, de pool de cartes, de nombre de quartiers généraux par joueur, de seuil de score ou de règle spéciale de bris d'égalité. Son identité est donc définie par l'objectif, et non par les détails de format déduits.
Ce qui est documenté dans le temps
L'AMA multijoueur de juillet 2026 enregistre Annihilation comme choix de match rapide par défaut et le distingue des deux modes Victory Point dans l'ensemble de matchmaking annoncé. Il s'agit d'une déclaration de la conception actuelle du mode, pas d'un journal des modifications : la source ne dit pas qu'Annihilation a remplacé un autre défaut, ne documente pas un ensemble de règles antérieur ou ne décrit pas une révision d'équilibre de son objectif. Les développeurs discutent d'une intention plus large de maintenir l'équité des factions asymétriques et de continuer à équilibrer les données et les commentaires, mais ils n'attachent aucun changement, version ou résultat compétitif spécifique à Annihilation à cette discussion.
Son utilisation annoncée en jeu
L’interprétation de haut niveau commence et se termine par la condition publiée : tous les quartiers généraux ennemis doivent être détruits et votre propre quartier général doit être protégé. Capturer des positions stratégiques pour les points de victoire appartient à Domination, tandis que sécuriser des objectifs dynamiques pour les points de victoire appartient à Maelström. Ces contrastes empêchent qu’un mauvais modèle de notation soit appliqué à Annihilation. L'AMA ne fournit aucune information spécifique à la carte sur l'itinéraire, la préférence de faction, la sélection du commandant, le timing de l'attaque ou la durabilité du quartier général pour ce mode. Un guide minutieux peut clarifier la fin du match, mais ne peut pas élaborer un plan optimal.
Ce que les sources permettent de conclure
L'erreur courante est de jouer à Annihilation comme si détenir davantage de positions stratégiques ou collecter des objectifs dynamiques satisferait en soi à la condition de victoire. Ce sont les règles de notation énoncées pour Domination et Maelström, pas pour Annihilation. Ici, le test opérationnel est de savoir si chaque quartier général ennemi a été détruit alors que le sien est protégé. A l’inverse, la pression qui maintient un quartier général ennemi debout n’a pas atteint l’objectif affiché. La source ne donne aucune contre-construction universelle, disposition défensive ou séquence de cibles, donc la correction exploitable est la condition elle-même plutôt qu'un affrontement inventé.