Fiche de référence · Infanterie
1 sources ↗Meganobz
Unités orks avec améliorations d'armes pour une puissance de feu à longue portée ou des dégâts de zone à courte portée.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Dans cette page
Faits sourcés
3 faits sourcésProfil de l’unité
- Mise à niveau à longue portée
- Kombi-Rokkits
- Mise à niveau à courte portée
- Kombi-Skorchas pour les dégâts de zone
Chaque fait reste relié à la source qui l’énonce. Aucune statistique n’est déduite d’une image ou d’un jeu précédent.
Le rôle, dans son contexte
Les Meganobz sont des fantassins orks dont l'identité documentée provient d'un choix entre deux améliorations d'armes. Les Kombi-Rokkits fournissent une puissance de feu à longue portée, tandis que les Kombi-Skorchas infligent des dégâts de zone à courte portée. L'aperçu de la faction explique que cela permet aux joueurs d'adapter l'unité vers des cibles ou des groupes uniques et vers leur propre approche stratégique. Cela établit une spécialisation flexible, mais pas le profil non amélioré de l’unité. La source ne publie pas le coût, la taille de l'équipe, l'armure, le mouvement, l'arme de base, la structure de production, l'exclusivité de la mise à niveau, les valeurs de portée, les chiffres de dégâts ou la liste des capacités.
Ce qui est documenté dans le temps
Meganobz apparaît dans l'aperçu de la faction Ork comme exemple de la flexibilité de mise à niveau de la liste. Leurs deux options démontrent l'objectif de développement consistant à laisser une unité se pencher vers une puissance de feu lointaine ou une pression de zone rapprochée plutôt que de verrouiller chaque force Ork dans une seule approche. L'article relie ce choix à l'adaptation à des cibles individuelles ou à des groupes. Il s'agit de l'intention de conception actuelle, et non d'un enregistrement de l'évolution de l'équilibre. Aucune implémentation précédente, mise à niveau modifiée, effet de zone modifié, arme supprimée, interaction de vétéran, historique des correctifs ou comparaison de versions n'est documentée.
Son utilisation annoncée en jeu
La décision documentée consiste à aligner la mise à niveau de Meganobz sur le problème général en question. Les Kombi-Rokkits prennent en charge la puissance de feu à longue portée, tandis que les Kombi-Skorchas infligent des dégâts de zone à courte portée ; l'aperçu relie ces directions à l'adaptation à des cibles ou à des groupes uniques. Il n’indique pas que l’une ou l’autre option est universellement supérieure ni n’explique quand le choix devient disponible. Aucun équipement de base, formation de soutien, appariement de commandants, distance d'engagement, coût de mise à niveau ou règle de changement n'est publié. Les conseils peuvent clarifier les deux rôles sans inventer une construction ou une confrontation.
Ce que les sources permettent de conclure
L’erreur classique est d’identifier Meganobz uniquement par son nom et d’assumer la même menace quelle que soit sa mise à niveau. L'aperçu officiel établit deux profils différents : les Kombi-Rokkits à longue portée et les Kombi-Skorchas à dégâts de zone à courte portée. La reconnaissance de l’option équipée est donc la seule distinction tactique documentée. La page ne publie aucune faiblesse pour l'une ou l'autre voie, une catégorie d'unité adverse, une interaction d'armure, une portée minimale ou un moyen de forcer un changement. Aucun type de dommage, priorité de cible, règle d'espacement ou compteur dur ne doit être invoqué à partir de ces preuves.