Fiche de référence · Faction
3 sources ↗Orks
Une faction jouable construite autour de l'agression incessante, de l'expansion territoriale et de la force du nombre.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
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Faits sourcés
3 faits sourcésProfil de la fiche
- Style de jeu documenté
- Agressivité incessante, nombre écrasant et expansion rapide
- Identité multijoueur
- Peuvent inverser la tendance rapidement s’ils sont autorisés à augmenter leur nombre
Le rôle, dans son contexte
Les Orks sont une faction jouable construite autour d'une agression incessante, de la force du nombre, d'une expansion rapide et de combats fréquents. Leur aperçu dédié relie un large style territorial à des unités et des bâtiments relativement bon marché, tandis que la page principale du jeu recommande d'étendre les bases, de construire plusieurs forteresses et d'ériger Waaagh ! Bannières. Waaagh! ajoute une poussée de combat à l'échelle de la faction alimentée par la présence sur le champ de bataille et les ennemis vaincus. Ces sources ne publient pas de liste complète, de table de ressources, d'arbre de production, de coût unitaire universel ou d'avantage garanti, le profil de faction reste donc stratégique plutôt que numérique.
Ce qui est documenté dans le temps
Les Orks ont été considérés comme essentiels à Dawn of War IV en raison de leur longue association avec la série, et l'équipe a également choisi de ramener Warboss Gorgutz. L'aperçu de la faction traduit leur appétit établi pour la guerre en une croissance rapide, une construction peu coûteuse et le Waaagh ! système, tout en présentant Guzcutta comme un nouveau rival. Il s'agit d'un contexte de création et de conception de faction, et non d'un enregistrement de changements d'équilibrage. Aucune construction précédente, règle de compteur modifiée, économie révisée, unité supprimée, tendance concurrentielle ou séquence de correctifs n'est documentée dans les pages qualifiées.
Son utilisation annoncée en jeu
Les directives officielles du jeu favorisent une pression et une expansion constantes. Il recommande des chiffres écrasants, de multiples bastions, beaucoup de Waaagh ! Bannières et utilisation fréquente de stratagèmes Ork gratuits. L'aperçu de la faction ajoute que Waaagh ! se remplit à partir du nombre d'Orks présents et d'ennemis vaincus, puis renforce les unités de combat lorsqu'il est déclenché. Ces principes définissent une large boucle de combat, de construction et d’expansion. Ils n'établissent pas d'ouverture fixe, de composition optimale d'armées, de meilleur commandant, de moment d'activation exact ou d'itinéraire garanti, donc un guide devrait préserver les catégories au lieu d'inventer un ordre de construction.
Ce que les sources permettent de conclure
L’erreur courante est de répondre à l’agression ork uniquement en affrontant de front chaque avancée. La page principale du jeu identifie plutôt des points de pression généraux : les unités Orks individuelles, en particulier celles à distance, ne constituent pas la plus grande force de la faction ; les bâtiments orks armés sont relativement faciles à détruire ; et les avancées imprudentes créent des ouvertures. Son objectif est de détruire leurs bases et de punir ces ouvertures. Ce sont des catégories officielles, pas une liste de compteurs nommée. Aucune unité adverse spécifique, type de dégâts, séquence de cibles ou matchup garanti ne doit être attribué à la source.