Fiche de référence · Lieu
5 sources ↗Kronus
La planète sur laquelle se déroulent les campagnes de Dawn of War IV et la carte du monde de Crusade.
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Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
7 faits sourcésProfil de la fiche
- Rôle de campagne
- Cadre principal suite aux événements de Dawn of War: Dark Crusade
- Rôle de croisade
- Carte du monde au tour par tour divisée en territoires
- Contexte Nécron
- Un monde funéraire endormi émettant un signal mystérieux
- Distance par rapport à l'histoire précédente
- L'histoire reprend environ 200 ans après Dawn of War : Dark Crusade.
- Pourquoi la planète est coupée
- Une déchirure en réalité appelée la Grande Faille a laissé Kronus bloqué, ainsi que certains des Blood Ravens.
- Ce qui se cache en dessous
- Une expédition de l'Adeptus Mechanicus découvre un complexe Nécron d'abord pris pour un tombeau, puis considéré comme une prison.
- L'éveil des Nécrons
- Les tombes remuent sous le monde après un sommeil de 60 millions d'années
Le rôle, dans son contexte
Dans le matériel qualifié de Crusade, Kronus est la planète sur laquelle la carte du monde au tour par tour du mode est organisée. De nombreux territoires forment la couche stratégique, et un joueur dépense des points d'action limités pour manœuvrer une force de frappe en territoire neutre ou ennemi à la poursuite de l'objectif actuel de la croisade. Chaque territoire apporte des récompenses et des défis, Kronus est donc plus qu'un décor décoratif dans ce contexte : c'est l'espace qui structure la conquête entre les batailles tactiques. La source officielle ne nomme pas de territoires individuels, de frontières cartographiques, d'itinéraires, de biomes ou de tracé planétaire complet.
Ce qui est documenté dans le temps
L’article de Crusade présente le retour d’un mode dont les origines remontent à l’extension Dark Crusade près de vingt ans plus tôt, puis localise la version de Dawn of War IV sur une carte du monde répartie sur Kronus. C’est l’histoire de la conception du mode et de l’utilisation de la planète, et non une histoire complète de Kronus lui-même. La source ne publie pas de chronologie planétaire, de liste des dirigeants antérieurs, de changements territoriaux entre les jeux ou de chronologie de chaque faction du monde. Un tel récit dépasserait les preuves qualifiées. Le développement soutenu est simplement que Kronus devient le conseil stratégique de cette structure de croisade annoncée.
Son utilisation annoncée en jeu
Kronus est important sur le plan opérationnel dans la Croisade car les mouvements et les conflits sont résolus à travers ses territoires. Pendant un tour, des points d'action limités déplacent une force de frappe et lancent des attaques ; les récompenses et les défis du territoire créent les décisions déclarées à haut risque et à haute récompense. Certains assauts se résolvent automatiquement à partir de forces relatives, tandis que les rencontres plus exigeantes deviennent des escarmouches traditionnelles et les unités survivantes conservent leur expérience, leurs niveaux, leurs compétences et leur équipement entre les rounds. La source ne révèle pas le meilleur itinéraire à travers Kronus ni ne classe ses territoires. Il prend en charge un cadre de progression, et non un chemin de campagne résolu.
Ce que les sources permettent de conclure
L'erreur d'orientation est de traiter Kronus comme un seul champ de bataille tactique ou comme un décor sans effet sur la progression. Dans la structure documentée de Crusade, il s'agit d'une carte du monde au tour par tour divisée en de nombreux territoires, et les déplacements à travers celle-ci consomment des points d'action limités. Les récompenses, les défis et la réponse de l’ennemi font du choix du territoire une partie intégrante de la phase stratégique. La bonne réponse est donc de lire Kronus à travers les territoires et à transformer l’économie, et non à travers un itinéraire fixe inventé. Aucun nom de territoire, point d'étranglement, ordre de continent recommandé ou séquence de conquête universelle n'est publié sur la page officielle.
Sources et provenance
- Deep Silver — What we’re building with Dawn of War IV (2025-11-17)Autorité
- Deep Silver — Crusade mode article (2026-05-21)Autorité
- Deep Silver — Faction Deep Dive: Necrons (2026-07-29)Autorité
- Deep Silver — Crafting an epic Dawn of War IV story (2025-11-19)Autorité
- Deep Silver — Necron CGI trailer (2026-07-20)Autorité