Fiche de référence · Faction
4 sources ↗Necrons
Une faction jouable dont l'expansion lente et résiliente est conçue pour devenir une menace boule de neige sur le champ de bataille.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
4 faits sourcésProfil de la fiche
- Style de jeu documenté
- Expansion lente et régulière avec une résilience et une reprise élevées
- Historique de la série
- Non jouable dans la série depuis l'extension Dark Crusade
- Système de factions
- Matrice de puissance
- Identité multijoueur
- Applique une pression incessante qui peut rapidement dégénérer en une force écrasante
Le rôle, dans son contexte
Les Nécrons sont une faction jouable construite autour d'une expansion lente et régulière et d'une résilience exceptionnelle. Leur Tomb Citadel évolutive sert à la fois de centre stratégique et de moteur de production, tandis que les structures diffusent la Power Matrix qui prend en charge la construction, génère le Dominion et renforce les unités amies en son sein. Les galeries de résurrection récupèrent un type d’unité tombé au combat sélectionné et les systèmes de translocation compensent le mouvement plus lent de l’armée. Les sources qualifiées ne publient aucune liste complète, aucun coût unitaire universel, aucune statistique à l'échelle de la faction ou aucun niveau de performance garanti.
Ce qui est documenté dans le temps
La conception de la faction équilibre délibérément la durabilité et la récupération avec un rythme global plus lent. À mesure que la Matrice de Pouvoir se développe, l'économie, la construction et les unités amies deviennent plus difficiles à séparer de l'expansion territoriale ; l’intention est une menace qui prend de l’ampleur plutôt que d’arriver complètement formée. L'aperçu de l'histoire relie cet éveil à un signal mystérieux de Kronus et à la recherche de pouvoir caché dans le monde des tombes endormies. Ce sont des fondements de conception et de narration, pas un journal d’équilibre. Aucune séquence de correctifs, aucune règle de faction révisée, aucun numéro de version ou historique de compétition n'est publié.
Son utilisation annoncée en jeu
Les conseils publiés sur Necron se concentrent sur l’expansion méthodique de la Power Matrix et les combats sous son influence, où les unités amies reçoivent des avantages supplémentaires. Les Galeries de Résurrection récupèrent les pertes, tandis que les Pylônes Tombaux, la Science de Translocation et le Monolithe offrent différentes façons de déplacer les forces vers des fronts de bataille changeants. La boucle stratégique relie donc territoire, valorisation et relocalisation. Les sources ne fournissent pas d'ordre de construction fixe, de forme de matrice idéale, de commandant préféré, de mélange d'unités universelles ou de plan de récupération garanti. Une utilisation de haut niveau peut suivre les systèmes documentés sans les transformer en une formule compétitive résolue.
Ce que les sources permettent de conclure
L’erreur courante consiste à échanger la résilience des Nécrons sur leur propre matrice de puissance et à permettre à une lente expansion de prendre de l’ampleur. La page de jeu conseille de les combattre en dehors de la Matrice, d'engager leurs puissantes unités à distance, d'exploiter les avancées lentes en frappant des positions vulnérables ailleurs et de concentrer le feu pour que les unités soient finies plutôt que simplement blessées. Il s'agit de catégories au niveau de la faction, et non d'approbations de contre-unités nommées. Aucune construction universelle, type de dégâts ou ordre précis des cibles n'est fourni. Utilisez les points de pression publiés sans inventer de comparaison ou de moyen garanti pour arrêter la récupération.