Fiche de référence · Commandant
2 sources ↗Gorgutz
Un chef de guerre et commandant ork qui combat en méga-armure et prend en charge les options de combat au corps à corps et à distance.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
3 faits sourcésProfil de la fiche
- Profil de bataille
- Relativement lent et exceptionnellement puissant en Mega Armor
Le rôle, dans son contexte
Gorgutz est un chef de guerre ork et un commandant jouable qui part en guerre en méga armure. L'aperçu de la faction équilibre deux grands traits : l'armure le rend relativement lent, tandis qu'il reste exceptionnellement puissant et prend en charge les options de combat au corps à corps et à distance. Sa capacité nommée, Je suis hors d'ici, le téléporte loin du danger alors que Gretchin laisse des bombes derrière lui. Cela établit la mobilité à travers une capacité malgré son profil de mouvement, mais pas un kit complet. La source ne donne aucun coût, condition de production, liste d’armes, valeur de durabilité, limite de capacité ou chiffre de dégâts pour Gorgutz.
Ce qui est documenté dans le temps
Gorgutz revient en tant que personnage important des précédents jeux Dawn of War et apparaît au début de la nouvelle histoire. L'article de développement indique que le choisir a également créé une opportunité de concevoir Guzcutta comme un rival parvenu, opposant les Orks classiques à un nouveau concurrent. Sa méga-armure, ses options de combat mixtes et sa capacité d'évasion définissent le concept actuel du Commander. Il s’agit d’une lignée de caractère et de design, et non d’une histoire d’équilibre. Aucune statistique antérieure, modification d'arme, effet de téléportation modifié, ajustement de patch ou comparaison de version n'est publiée, donc le nom renvoyé ne doit pas impliquer de mécanismes hérités.
Son utilisation annoncée en jeu
L'identité de jeu documentée combine la puissance brute, des options mixtes de mêlée et à distance et un outil d'évasion. I'm Out of Here utilise la ruse des Orks pour téléporter Gorgutz loin du danger tandis que Gretchin laisse les bombes dans son ancienne position. Cela confirme le repositionnement et un effet de départ dangereux, mais l'article ne décrit pas les conditions d'activation, le contrôle de la destination, le comportement de la bombe ou un suivi privilégié. Il ne classe pas non plus ses options de combat ni ne fournit de build. Une utilisation de haut niveau peut expliquer pourquoi la lenteur relative ne supprime pas entièrement la mobilité, tout en laissant ouvertes toutes les allégations non signalées en matière de séquençage et de performances.
Ce que les sources permettent de conclure
L’erreur classique est de considérer la lenteur relative de Gorgutz comme la preuve qu’il n’a aucune échappatoire ni menace à distance. Le même aperçu décrit de puissantes options de mêlée et à distance et nomme une capacité de téléportation qui le met hors de danger tout en laissant les bombes derrière lui. Cela corrige le problème d’identification, mais cela ne crée pas de compteur précis. Aucune phase vulnérable, catégorie d'unité adverse, type de dégâts ou moyen d'empêcher la téléportation n'est publié. Une réponse prudente devrait suivre son rôle mixte et son évasion documentée sans promettre d’ordre de cible, de méthode de poursuite ou de confrontation, ce que l’article n’indique jamais.