Fiche de référence · Capacité de faction
1 sources ↗Waaagh!
Un mécanisme de faction Ork qui se remplit de la présence Ork sur le champ de bataille et des ennemis vaincus avant de renforcer les unités de combat.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
2 faits sourcésProfil de la fiche
- Ce qui remplit la jauge
- Nombre d'Orks sur le champ de bataille et d'ennemis tués
- Effet d'activation
- Les unités de combat entrent dans un état de type berserker plus fort
Le rôle, dans son contexte
Waaagh! est le mécanisme de la faction Ork qui transforme la violence sur le champ de bataille en une vague déclenchée à l'échelle de l'armée. Sa jauge se remplit en fonction du nombre d'Orks présents et des ennemis qu'ils ont tués. Lorsque le joueur le déclenche, chaque unité de combat entre dans un état de type berserker et devient plus forte. Cela établit les entrées, l'activation manuelle et le groupe large de destinataires, mais pas un ensemble de règles complet. La source ne publie pas les taux de remplissage, la capacité, la durée, le temps de recharge, la dégradation, les bonus exacts, les unités non combattantes éligibles, l'empilement, l'interruption ou si les pertes réduisent la progression déjà gagnée.
Ce qui est documenté dans le temps
Waaagh! traduit l’appétit incessant des Orks pour le combat dans leur système déterminant Dawn of War IV. L’aperçu de la faction explique que la présence sur le champ de bataille et les ennemis vaincus nourrissent un mètre, puis l’activation intensifie les unités de combat de l’armée. Son objectif de conception est de donner de l'importance au timing des agressions accumulées, en renforçant une faction construite autour de l'expansion, du nombre et de la bataille. Il s’agit là de l’intention actuelle et non de l’équilibre historique. Aucun prototype, ancienne règle de compteur, bonus modifié, durée révisée, séquence de correctifs, comparaison de versions ou implémentation de jeux antérieurs n'est documenté.
Son utilisation annoncée en jeu
La décision prise en charge est de savoir quand convertir un mètre rempli en force sur le champ de bataille. Waaagh! se développe à partir des Orks présents et des ennemis tués, et l'aperçu insiste sur son déclenchement lorsque l'avantage est nécessaire, car les unités de combat deviennent plus fortes dans leur état de type berserker. L'article n'identifie pas le niveau de compteur requis, l'engagement idéal, l'appariement des commandants, la composition de l'unité ou la manière de mesurer le bonus. Il ne donne également aucune règle de durée ou de rafraîchissement. Des conseils de haut niveau peuvent mettre l’accent sur une activation délibérée après la construction du compteur sans inventer un timing, un seuil ou une rotation de combat exacts.
Ce que les sources permettent de conclure
Le malentendu courant est de traiter Waaagh! comme un bonus permanent passif plutôt qu'un compteur que le joueur Ork déclenche. La description officielle lie sa croissance à la présence des Orks et aux ennemis vaincus, puis applique l'état le plus fort aux unités combattantes lors de l'activation. Puisqu’il s’agit d’une capacité de faction, les preuves soutiennent la correction de ce modèle de timing plutôt que la fabrication d’un pion de combat. La source ne publie pas de dissipation, d'interruption, de phase de charge vulnérable, d'action de déni de l'ennemi ou de moyen de supprimer la progression stockée. Toute réponse précise au-delà de la reconnaissance de l’état actif ne serait pas prise en charge.