Fiche de référence · Ressource
1 sources ↗Requisition
Une ressource de croisade gagnée grâce à la conquête et dépensée sur des territoires et des forces de frappe persistantes.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
2 faits sourcésProfil de la fiche
- Utilisation du territoire
- Améliore les défenses et les économies des territoires capturés
- Utilisation de la force de frappe
- Soigne et améliore les forces de frappe entre les batailles
Le rôle, dans son contexte
La réquisition est une ressource de croisade gagnée en conquérant des régions sur la carte du monde de Kronus. L'aperçu du mode lui donne deux utilisations documentées entre les batailles : améliorer les défenses et les économies des territoires capturés, et soigner ou améliorer une force de frappe persistante. Ces rôles lient la réussite territoriale à la fois à la cartographie de la sécurité et à la continuité de l’armée. La source ne publie pas le montant gagné, les prix d'achat, la limite de stockage, la règle de perte, le comportement de remboursement, les améliorations disponibles, la formule de guérison, les différences entre les commandants ou si les réquisitions non dépensées persistent entre les différentes croisades.
Ce qui est documenté dans le temps
La réquisition appartient à la couche stratégique créée pour le retour du mode Croisade de Dawn of War IV. La conception relie les performances tactiques et la conquête territoriale à des décisions persistantes sur la carte du monde, de sorte que les régions capturées et les forces de frappe peuvent être améliorées entre les batailles plutôt que d'être réinitialisées après chaque escarmouche. Cela donne à la ressource un objectif de gestion de campagne distinct d'une économie de correspondance standard. Il s'agit d'une conception actuelle annoncée, et non d'un bilan historique. Aucune règle antérieure, monnaie renommée, récompense révisée, dépenses modifiées, séquence de correctifs ou comparaison avec l'économie de Dark Crusade n'est documentée.
Son utilisation annoncée en jeu
La décision prise en charge est de savoir comment utiliser les récompenses de conquête entre la sécurité territoriale et la continuité de la Force de frappe. La réquisition peut renforcer les régions capturées grâce à leurs défenses et à leurs économies, ou guérir et améliorer la force qui transporte le progrès de bataille en bataille. L'aperçu confirme les deux destinations mais ne les classe pas ni ne décrit les surclassements disponibles. Il ne donne également aucun taux de revenu, objectif de réserve, seuil de dépenses, préférence spécifique au commandant ou calcul de récupération. Des directives de haut niveau peuvent encadrer les deux catégories d’investissement sans inventer une répartition ou un ordre d’achat optimal.
Ce que les sources permettent de conclure
Le malentendu courant est de traiter la Réquisition comme une ressource de combat ordinaire dépensée uniquement pour la production immédiate d'unités. Son rôle documenté appartient à la couche persistante de Crusade : la conquête le gagne, puis le joueur améliore les territoires capturés ou la Strike Force entre les batailles. Puisqu’il s’agit d’une ressource plutôt que d’une entité ennemie, la correction utile concerne le but et le timing, et non un contre-attaque. La source ne précise pas que les opposants peuvent le voler, que la perte d'une région supprime les fonds stockés ou qu'un achat en bloque un autre. N’importe quelle méthode de déni ou point d’arrêt économique serait inventée.