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Scarabs

Un essaim de Necrons bon marché et relativement rapide utilisé pour immobiliser les unités ennemies à distance en mêlée.

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Image officielle des nécrons de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV : des guerriers nécrons éclairés par de l'énergie verte à l'intérieur d'une tombe. ⤢ Voir l’image entière
Image officielle des nécrons de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV : des guerriers nécrons éclairés par de l'énergie verte à l'intérieur d'une tombe.
Crédit et provenance

Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).

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Faits sourcés

2 faits sourcés

Profil de l’unité

Rôle documenté
Engage les unités à distance en mêlée tandis que les Nécrons plus lents se rapprochent

Chaque fait reste relié à la source qui l’énonce. Aucune statistique n’est déduite d’une image ou d’un jeu précédent.

Le rôle, dans son contexte

Les scarabées sont de très petits essaims de Nécrons peu coûteux qui se déplacent plus rapidement que la plupart des armées de leur faction. Leur objectif de combat documenté est d'engager des unités ennemies à distance au corps à corps, empêchant ces cibles d'utiliser leurs armes les plus puissantes et permettant aux forces Nécrons plus lentes et plus dangereuses de réduire la distance. Cela établit le coût relatif, la mobilité et un rôle de perturbation spécifique. La source ne publie pas la taille de l'équipe, la structure de production, l'arme, l'armure, la valeur de mouvement, la capacité, la durée de mêlée, la liste des cibles éligibles, les dégâts, l'ancienneté ou l'interaction avec la Power Matrix.

Ce qui est documenté dans le temps

Les scarabées apparaissent dans l’aperçu de la faction Necron comme une réponse délibérée au rythme global plus lent de l’armée. Plutôt que de rendre chaque Nécron rapide, la conception donne à cet essaim bon marché un rôle relativement mobile : occuper des menaces à distance en combat rapproché pendant que la force principale avance. L’article utilise cette interaction pour montrer la variété tactique au sein d’une faction autrement définie par une expansion et une résilience constantes. Il s’agit de l’intention actuelle de la liste, et non de l’historique de l’équilibre. Aucune version antérieure, changement de coût, vitesse révisée, règle de mêlée modifiée, séquence de correctifs ou comparaison avec une implémentation précédente de Scarab n'est documentée.

Son utilisation annoncée en jeu

Le cas d'utilisation qualifié consiste à envoyer des Scarabées au corps à corps avec des unités à distance ennemies afin que ces cibles ne puissent pas compter sur leurs armes les plus puissantes pendant que les Nécrons plus lents s'approchent. Leur vitesse relative et leur faible coût soutiennent ce rôle retardateur, mais la source ne précise pas quelle unité à distance doit être choisie en premier ni combien de temps dure la perturbation. Il ne donne aucun nombre d'essaims préféré, formation de soutien, chemin, règle de retraite, appariement de commandants ou exigence de matrice. Les conseils peuvent expliquer l'interaction d'écran et de fermeture sans inventer de construction, de hiérarchie cible ou de résultat d'engagement garanti.

Ce que les sources permettent de conclure

L’erreur classique est de rejeter les Scarabées parce qu’ils sont petits et peu coûteux, ignorant ainsi les perturbations qu’ils sont censés créer. L'aperçu de la faction indique qu'ils peuvent lier des unités à distance en mêlée et priver ces unités de leurs armes les plus puissantes suffisamment longtemps pour que les Nécrons plus lents se rapprochent. Cela identifie le danger, mais il ne publie pas ce qui vainc les Scarabées, un état vulnérable, une interaction d'armure ou une catégorie d'unité adverse. Une réponse prudente peut mettre en garde contre le fait de laisser des forces à distance exposées à l'engagement, tout en retenant tout type de dommage, ordre de concentration ou contre-attaque non documenté.

Sources et provenance