Fiche de référence · Sous-faction jouable
2 sources ↗Dark Angels
Une sous-faction Space Marines jouable dans la campagne avec accès aux forces d'élite Deathwing et Ravenwing.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
2 faits sourcésProfil de la fiche
- Faction parentale
- Space Marines
- Spécialité documentée
- Tactiques de choc et de crainte utilisant Deathwing et Ravenwing
Le rôle, dans son contexte
Les Dark Angels sont une sous-faction Space Marine jouable dans la campagne de Dawn of War IV. Ils entrent dans le conflit de Kronus en tant que renforts critiques et se distinguent des Blood Ravens par leurs tactiques de choc et d'effroi et par leur accès aux élites Deathwing et Ravenwing. Le premier est décrit comme lent et punitif, tandis que le second permet des actions de délit de fuite ; leurs commandants approfondissent cette division. Les deux chapitres partagent toujours de nombreuses unités et des capacités de combat similaires. Les sources ne publient pas une liste complète des Dark Angels, une économie, une ressource unique, un arbre de construction ou une structure de coûts.
Ce qui est documenté dans le temps
Les Dark Angels élargissent la perspective Space Marine de la campagne en rejoignant les Blood Ravens en tant que chapitre sous le contrôle des joueurs. Leur intervention répond à un appel à l’aide, puis crée un choix stratégique entre le combat flexible des Blood Ravens et l’identité choc et crainte des Dark Angels. La révélation utilise Deathwing, Ravenwing et leurs commandants pour concrétiser cette identité tout en mentionnant la base d'unités Space Marine partagée. Il s’agit là d’une conception de campagne annoncée, et non d’un bilan d’équilibrage. Aucun correctif spécifique au chapitre, règle d'élite révisée, unité supprimée, changement de version ou historique de réglage n'est documenté.
Son utilisation annoncée en jeu
Le jeu des Dark Angels est encadré par deux approches d’élite plutôt que par une seule formation universelle. Deathwing fournit un rempart de première ligne lent et punitif contre les unités lourdes, tandis que Ravenwing utilise des motos pour des tactiques de délit de fuite et de frappe éclair. On dit que les commandants créent la plus grande différence de gameplay entre les chapitres qui partagent autrement de nombreuses unités. La page de jeu plus large fournit des conseils aux Space Marines sur la préservation des forces améliorées, la fortification du terrain et le redéploiement via les réserves, mais elle ne transforme pas ces principes en une construction réservée aux Dark Angels. Aucune composition ou séquence exacte n'est publiée.
Ce que les sources permettent de conclure
Le piège de la surattribution consiste à présenter les conseils généraux des Space Marines comme une faiblesse unique des Dark Angels. La page du jeu recommande d'étendre les forces d'élite des Space Marines sur plusieurs engagements, d'échanger efficacement et de refuser les points de ressources, en particulier le pouvoir. L'article de l'histoire décrit séparément les outils de choc et de crainte de Dark Angels, mais ne nomme aucun pion spécifique au chapitre ni aucune unité adverse. La bonne réponse est de garder ces niveaux séparés : utilisez les points de pression documentés de la faction mère, reconnaissez les identités Deathwing et Ravenwing et évitez de revendiquer une réponse précise en matière de confrontation ou de dégâts que les sources ne fournissent jamais.