L'identité partagée est délibérée : la méthode, la paternité et les contrôles de qualité restent communs tandis que chaque jeu conserve sa propre navigation, son vocabulaire et son régime source.
Un jeu à la fois est une règle de travail et non une limitation dont nous nous excusons. Une section ne s'ouvre qu'une fois que ses sources approuvées sont répertoriées, que sa couverture est suffisamment large pour répondre à une vraie question et que ses pages ont été lues. Les sections à moitié construites valent moins que rien, car le lecteur qui en trouve une cesse de faire confiance aux autres.
La mise en page appartient au réseau et les couleurs appartiennent au jeu. Chaque page de chaque section est construite de la même manière, présente un fait de la même manière et crédite une source de la même manière, de sorte que ce que vous apprenez dans un jeu se répercute sur le suivant. Seule la palette change, et elle est tirée du matériel publié par le jeu lui-même.
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