Fiche de référence · Mode de jeu
2 sources ↗Last Stand
Un mode de retour de style horde construit autour de la survie à des vagues d'ennemis de plus en plus dangereuses.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
2 faits sourcésProfil de la fiche
- Objectif
- Survivez à des vagues ennemies de plus en plus meurtrières
- Progression
- Améliorez les personnages et débloquez des compétences et de l'équipement
Le rôle, dans son contexte
Last Stand est un mode de retour de style horde centré sur la survie à des vagues d'ennemis de plus en plus dangereuses. La vision du projet ajoute un développement persistant des personnages au sein du mode : les joueurs améliorent les personnages et débloquent de nouvelles compétences et équipements pour garder une longueur d'avance sur la menace croissante. L'aperçu officiel du mode place également Last Stand parmi les activités prenant en charge le jeu coopératif. Ces déclarations établissent la survie et la progression comme son identité, mais les sources ne publient aucun nombre de vagues, liste d'arènes, allocation d'échec, liste de personnages, tableau de récompenses, courbe de difficulté, taille de l'équipe ou statistiques d'équipement.
Ce qui est documenté dans le temps
La vision du développement présente Last Stand comme un mode préféré des fans qui revient pour Dawn of War IV. Sa conception annoncée conserve le principe de survie reconnaissable d’une horde tout en l’associant aux niveaux des personnages, au déblocage des compétences et à la progression de l’équipement. L'équipe l'encadre dans le cadre d'un ensemble plus large de modes destinés à étendre le jeu au-delà des campagnes de faction. Il s'agit d'une lignée créative et d'une intention actuelle, et non d'un enregistrement d'évolution post-sortie. Aucun mécanisme du jeu précédent n'est confirmé inchangé, et aucune règle de vague révisée, personnage supprimé, passe d'équilibrage, séquence de correctifs ou comparaison de versions n'est documenté.
Son utilisation annoncée en jeu
La boucle du joueur prise en charge consiste à survivre à des vagues de plus en plus meurtrières tout en développant des personnages à travers des niveaux, des compétences et des équipements. Cela fait de la survie et de la progression continues les deux priorités documentées du mode, avec un jeu coopératif disponible selon la description plus large du mode. Les sources ne nomment pas de personnages jouables, de compétences optimales, de combinaisons d'équipements, de compositions ennemies, de positions défensives ou d'itinéraire de progression préféré. Un guide utile peut orienter un joueur sur l'endurance et la croissance du personnage, mais ne peut pas prescrire une construction, une solution de vague ou un rôle d'équipe avant que ces détails ne soient officiellement publiés.
Ce que les sources permettent de conclure
L’erreur d’orientation courante consiste à aborder Last Stand comme un match standard avec une base ennemie à détruire. Son défi déclaré est la survie contre des vagues de plus en plus meurtrières, soutenue par la progression du personnage grâce à ses compétences et à son équipement. La priorité pratique est donc de préserver la course et d'améliorer le personnage, et non de poursuivre une condition de conquête sans papiers. Les sources ne publient pas de menaces spécifiques à la vague, de déclencheurs d'échec au-delà de la survie, de règles de résurrection ou de plan défensif universel. Toute contre-liste exacte, position, choix d'équipement ou séquence ennemie dépasserait la preuve.