Fiche de référence · Mode de jeu
8 sources ↗Campaign
Quatre scénarios de faction alimentent un récit de campagne global à travers plus de 70 missions.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
11 faits sourcésProfil de la fiche
- Scénarios de faction
- Quatre, un pour chaque faction jouable
- Nombre de missions annoncées
- Plus de 70
- Formats de lecture
- Solo et coopération
- Structure annoncée
- Non linéaire, avec des décisions qui portent loin et alimentent un récit global
- Cinématiques annoncées
- Une introduction CGI par campagne et plus de 40 minutes de cinématiques de jeu entièrement animées
- Comment l'éditeur décrit son ampleur
- Présentée comme la plus grande campagne de la série, à travers quatre factions distinctes
- Histoire écrite avec
- L'auteur de Black Library, John French, travaille avec KING Art Games
- Première extension payante annoncée
- Le prologue de l'histoire de Blood Ravens, couvrant les événements ayant précédé le début de la campagne.
- Deuxième extension payante annoncée
- Aftermath, annoncé pour approfondir la campagne et introduire une toute nouvelle faction
- Dialogues entre les missions
- Des personnages échangent au choix des missions pour éclairer l’impact des décisions
- Dialogues pendant les missions
- Les unités et les Commanders échangent au fil des événements de la mission
Le rôle, dans son contexte
Campagne est le mode histoire central dans lequel chaque faction jouable reçoit son propre scénario et ces perspectives alimentent un seul récit global. Les pages qualifiées décrivent les Orks, l'Adeptus Mechanicus, les Nécrons et les Space Marines comme des points de vue distincts plutôt que des skins interchangeables, et le mode prend en charge le jeu solo et coopératif. Steam et la page du jeu présentent également une collection substantielle de missions de campagne, mais le nombre de missions n'est pas une stratégie, et aucune n'en est déduite ici. Les sources ne publient pas d'ordre de mission universel, de condition de victoire partagée, de structure de difficulté ou de modèle de ressources à l'échelle de la campagne.
Ce qui est documenté dans le temps
La vision du développement considère les campagnes approfondies et soigneusement conçues comme un élément essentiel de Dawn of War IV. KING Art a travaillé avec l'auteur de Black Library, John French, sur le scénario et a placé le conflit sur Kronus, tandis que les besoins et les ambitions de chaque faction façonnent leur propre volet du récit plus large. La même vision associe cet objectif de narration à un retour à la capture territoriale, à la gestion d’escouades et à la construction de bases. Ces déclarations expliquent l'intention créative, et non l'évolution après la sortie. Aucun rééquilibrage de campagne, remplacement de mission, historique des versions ou règle coopérative révisée n'est documenté par les sources officielles.
Son utilisation annoncée en jeu
Chaque campagne de faction commence par sa propre cinématique CGI, complétée par des scènes dans le moteur. L’article Story Trailer décrit aussi des conversations sur la carte du monde au choix des missions et des échanges entre unités et Commanders pendant les missions. Les conversations sur la carte éclairent l’impact des décisions ; les dialogues en mission accompagnent les événements. Ces formats aident à suivre le récit de faction sans fournir un parcours résolu. L’article ne précise ni choix particuliers, ni résultats, ni déclencheurs de dialogue, ni bonus de jeu lié à une conversation.
Ce que les sources permettent de conclure
L’erreur d’orientation est de traiter la campagne comme un ensemble de règles compétitives unique avec une seule condition de victoire publique. La description nuancée présente à la place des scénarios de faction distincts qui convergent vers un récit global, avec un jeu en solo et en coopération pris en charge. Son problème de joueur est donc de choisir et de suivre une perspective, et non de contrer un adversaire universel. Les pages actuelles ne publient pas d'objectifs mission par mission, d'états de défaillance ou de séquence recommandée, donc aucun ne peut être fourni ici. Utilisez cette distinction pour séparer les questions de campagne des systèmes d'escarmouche, multijoueur ou de croisade.
Sources et provenance
- Deep Silver — official game page (living page; read 2026-08-10)Autorité
- KING Art — Dawn of War IV announced (2025-08-19)Autorité
- Steam — App 2272360 store page (living page; read 2026-08-10)Autorité
- Deep Silver — What we’re building with Dawn of War IV (2025-11-17)Autorité
- Deep Silver — Story Trailer characters article (2025-12-11)Autorité
- Deep Silver — release date, editions and DLC plans (2026-05-21)Autorité
- Deep Silver — Dawn of War IV revealed at gamescom Opening Night Live (2025-08-19)Autorité
- Deep Silver — Crafting an epic Dawn of War IV story (2025-11-19)Autorité