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Jeux

Campaign

Quatre scénarios de faction alimentent un récit de campagne global à travers plus de 70 missions.

GuideMise à jour
Image officielle de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV pour la section des modes de jeu : un assaut ork en cours avec les panneaux de commande visibles. ⤢ Voir l’image entière
Image officielle de Warhammer 40,000 : Dawn of War IV pour la section des modes de jeu : un assaut ork en cours avec les panneaux de commande visibles.
Crédit et provenance

Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).

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Faits sourcés

11 faits sourcés

Profil de la fiche

Structure annoncée
Non linéaire, avec des décisions qui portent loin et alimentent un récit global
Cinématiques annoncées
Une introduction CGI par campagne et plus de 40 minutes de cinématiques de jeu entièrement animées
Comment l'éditeur décrit son ampleur
Présentée comme la plus grande campagne de la série, à travers quatre factions distinctes
Histoire écrite avec
L'auteur de Black Library, John French, travaille avec KING Art Games
Première extension payante annoncée
Le prologue de l'histoire de Blood Ravens, couvrant les événements ayant précédé le début de la campagne.
Deuxième extension payante annoncée
Aftermath, annoncé pour approfondir la campagne et introduire une toute nouvelle faction
Dialogues entre les missions
Des personnages échangent au choix des missions pour éclairer l’impact des décisions
Dialogues pendant les missions
Les unités et les Commanders échangent au fil des événements de la mission

Le rôle, dans son contexte

Campagne est le mode histoire central dans lequel chaque faction jouable reçoit son propre scénario et ces perspectives alimentent un seul récit global. Les pages qualifiées décrivent les Orks, l'Adeptus Mechanicus, les Nécrons et les Space Marines comme des points de vue distincts plutôt que des skins interchangeables, et le mode prend en charge le jeu solo et coopératif. Steam et la page du jeu présentent également une collection substantielle de missions de campagne, mais le nombre de missions n'est pas une stratégie, et aucune n'en est déduite ici. Les sources ne publient pas d'ordre de mission universel, de condition de victoire partagée, de structure de difficulté ou de modèle de ressources à l'échelle de la campagne.

Ce qui est documenté dans le temps

La vision du développement considère les campagnes approfondies et soigneusement conçues comme un élément essentiel de Dawn of War IV. KING Art a travaillé avec l'auteur de Black Library, John French, sur le scénario et a placé le conflit sur Kronus, tandis que les besoins et les ambitions de chaque faction façonnent leur propre volet du récit plus large. La même vision associe cet objectif de narration à un retour à la capture territoriale, à la gestion d’escouades et à la construction de bases. Ces déclarations expliquent l'intention créative, et non l'évolution après la sortie. Aucun rééquilibrage de campagne, remplacement de mission, historique des versions ou règle coopérative révisée n'est documenté par les sources officielles.

Son utilisation annoncée en jeu

Chaque campagne de faction commence par sa propre cinématique CGI, complétée par des scènes dans le moteur. L’article Story Trailer décrit aussi des conversations sur la carte du monde au choix des missions et des échanges entre unités et Commanders pendant les missions. Les conversations sur la carte éclairent l’impact des décisions ; les dialogues en mission accompagnent les événements. Ces formats aident à suivre le récit de faction sans fournir un parcours résolu. L’article ne précise ni choix particuliers, ni résultats, ni déclencheurs de dialogue, ni bonus de jeu lié à une conversation.

Ce que les sources permettent de conclure

L’erreur d’orientation est de traiter la campagne comme un ensemble de règles compétitives unique avec une seule condition de victoire publique. La description nuancée présente à la place des scénarios de faction distincts qui convergent vers un récit global, avec un jeu en solo et en coopération pris en charge. Son problème de joueur est donc de choisir et de suivre une perspective, et non de contrer un adversaire universel. Les pages actuelles ne publient pas d'objectifs mission par mission, d'états de défaillance ou de séquence recommandée, donc aucun ne peut être fourni ici. Utilisez cette distinction pour séparer les questions de campagne des systèmes d'escarmouche, multijoueur ou de croisade.

Sources et provenance