Fiche de référence · Capacité de faction
1 sources ↗Translocation Science
Un stratagème Nécron qui téléporte un groupe limité d'unités vers un autre point visible sur le champ de bataille.
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Aucune INTERDICTION d'usage publiée. Constaté le 2026-08-17 puis le 2026-08-24, à deux adresses : https://www.deepsilver.com/games/dawn-of-war-iv/media et https://www.deepsilver.com/fr/about/imprint. Les deux ne portent qu'un avis de copyright — « © 2026 PLAION GmbH. All rights reserved. […] Developed by KING Art GmbH » — et aucune clause restreignant la reproduction, la distribution ou l'usage éditorial. Droits de l'univers : Games Workshop Limited 2026. Usage éditorial, crédité, retiré à la première demande de l’ayant droit (D-056, D-057, D-069).
Source du visuel ↗Votre lecture, en bref
Faits sourcés
2 faits sourcésProfil de la fiche
- Règle de destination
- Toute autre partie visible de la carte
Le rôle, dans son contexte
La Science de Translocation est un Stratagème Nécron, décrit comme une capacité à débloquer pour une relocalisation rapide sur le champ de bataille. Lorsqu'il est activé, il peut téléporter un groupe limité de cinq unités maximum depuis n'importe où sur le champ de bataille vers une autre partie visible de la carte. Cela établit la limite d’unités, la règle générale d’origine et l’exigence de destination, mais pas un modèle d’activation complet. La source ne publie pas sa condition de déverrouillage, son coût en ressources, son temps de recharge, son temps d'incantation, sa liste d'unités éligibles, son comportement en formation, son délai d'arrivée, sa règle d'interruption ou si la destination doit se trouver sur la Matrice de puissance.
Ce qui est documenté dans le temps
La science de la translocation apparaît dans la solution de conception Necron pour une armée dont les mouvements ordinaires sont relativement lents. L'aperçu de la faction présente plusieurs outils de relocalisation distincts pour changer de front de bataille : les Pylônes Tombaux, le Monolithe et ce Stratagème. Son identité particulière réside dans le fait de déplacer un groupe délimité directement entre les emplacements du champ de bataille tout en exigeant une visibilité sur la destination. Il s’agit du contexte de conception actuel, et non de l’historique de l’équilibre. Aucun prototype, ancienne limite d'unités, règle de visibilité révisée, coût modifié, séquence de correctifs, comparaison de versions ou implémentation de jeux antérieurs n'est documenté.
Son utilisation annoncée en jeu
L'opération documentée est précise à un niveau élevé : activez Translocation Science pour déplacer pas plus de cinq unités de leur emplacement actuel sur le champ de bataille vers une autre partie de la carte visible. La condition de visibilité et la limite de groupe sont les seules contraintes de planification publiées. L'article n'identifie pas de destination préférée, de composition d'unités, d'objectif, de couplage de commandants ou d'attaque de suivi. Cela ne donne également aucun temps de recharge ni coût d’opportunité. Des conseils utiles peuvent donc encadrer la relocalisation autour d’un point final visible confirmé sans inventer de fenêtre temporelle, de chaîne de transport ou de force de frappe optimale.
Ce que les sources permettent de conclure
Le malentendu courant est de considérer la science des translocations comme un voyage illimité vers n’importe quelle position cachée. L'aperçu de la faction indique deux limites : le groupe est limité à cinq unités et la destination doit être une autre partie visible de la carte. Puisqu’il s’agit d’une capacité stratégique plutôt que d’une entité de combat, ces limites opérationnelles constituent la correction pertinente ; la source ne publie pas de compteur ennemi. Aucune méthode d'interruption, état de diffusion vulnérable, règle de détection, structure de refus ou moyen de forcer une arrivée échouée n'est documenté. Toute réponse précise au-delà de la reconnaissance de l'exigence de visibilité serait inventée.