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- Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Orks
Une faction jouable construite autour de l'agression incessante, de l'expansion territoriale et de la force du nombre.
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Adeptus Mechanicus
Une faction jouable et axée sur la technologie qui privilégie la vitesse, le combat à distance et les systèmes de champ de bataille interconnectés.
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Necrons
Une faction jouable dont l'expansion lente et résiliente est conçue pour devenir une menace boule de neige sur le champ de bataille.
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Space Marines
Une faction d'élite jouable avec des unités puissantes mais coûteuses, des renforts sur le terrain et des outils de redéploiement rapide.
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Blood Ravens
Un chapitre Space Marines jouable dans la campagne, décrit comme spécialisé dans le combat stratégique flexible.
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Dark Angels
Une sous-faction Space Marines jouable dans la campagne avec accès aux forces d'élite Deathwing et Ravenwing.
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Gorgutz
Un chef de guerre et commandant ork qui combat en méga-armure et prend en charge les options de combat au corps à corps et à distance.
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Guzcutta
Un boss et commandant Ork Beast Snagga qui peut se battre à pied avant d'obtenir un Squigosaur chevauchable.
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Potentia Delta-9
Un commandant technoarchéologue de l'Adeptus Mechanicus avec des voies de mise à niveau flexibles en mêlée ou à distance.
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Skitarii Marshal Sek-Ix-23
Un commandant de l'Adeptus Mechanicus qui renforce les unités attachées et proches depuis le centre d'une bataille.
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Chronomancer Thothmek
Un commandant Necron jouable qui utilise des pouvoirs chronomantiques pour manipuler le champ de bataille.
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Ahmnok
Un commandant Necron jouable présenté comme un chef de combat plus direct que Thothmek.
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Company Master Astoran
Un commandant des Dark Angels en armure Terminator qui dirige l'Aile de mort en tant que force de première ligne.
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Chaplain Ezrael
Un commandant des Dark Angels associé aux motos Ravenwing et aux tactiques rapides de frappe éclair.
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Ruststalkers
Une unité de combat rapproché de l'Adeptus Mechanicus décrite comme un moyen de coincer les ennemis pour soutenir les tirs à distance.
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Skitarii Rangers
Une unité à distance de l'Adeptus Mechanicus utilisée pour fournir une puissance de feu tandis que les unités de mêlée maintiennent un ennemi en place.
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Knight Castellan
Une machine de combat colossale alignée sur l'Adeptus Mechanicus fournie par House Raven et déployée par Drop Keep.
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Ironstrider Ballistarius
Un véhicule rapide de l'Adeptus Mechanicus conçu pour atteindre des parties éloignées du champ de bataille.
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Onager Dunecrawler
Un véhicule de champ de bataille de l'Adeptus Mechanicus imposant et lourdement armé.
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Skorpius Disintegrator
Un véhicule Adeptus Mechanicus qui fournit une puissance de feu à longue portée pour le style de jeu à distance de la faction.
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Scarabs
Un essaim de Necrons bon marché et relativement rapide utilisé pour immobiliser les unités ennemies à distance en mêlée.
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Deathmarks
Unités de tireurs d'élite Necron décrites comme capables d'éliminer les commandants et l'infanterie d'élite à distance.
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Doomstalkers
Des constructions nécrons colossales qui utilisent des Doomsday Blasters pour une puissance de feu explosive sur le champ de bataille.
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Canoptek Spyders
Unités Nécrons qui peuvent construire des pylônes funéraires n'importe où sur la carte.
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Monolith
Une machine Necron dont Eternity Gate déploie des unités placées en réserve à la Tomb Citadel.
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Flash Gitz
Puissante infanterie Ork à distance équipée de fusils à balles en masse.
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Squighog Riders
Montés Ork Beast Snagga Boyz qui se déplacent rapidement avant d'attaquer avec des lances Stikka.
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Meganobz
Unités orks avec améliorations d'armes pour une puissance de feu à longue portée ou des dégâts de zone à courte portée.
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Slugga Boyz
Infanterie ork dont le Burna est cité comme une arme efficace contre des masses d'unités.
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Deathwing
Une force d'élite des Dark Angels décrite comme lente, punitive et efficace comme rempart de première ligne.
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Ravenwing
Une force d'élite des Dark Angels associée aux vélos, à la vitesse et aux tactiques de délit de fuite.
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Space Marine Intercessor
Une unité Space Marine avec des choix documentés de fusils et d’armes auxiliaires pour différentes menaces.
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Waaagh! Banners
Des structures orks que les directives officielles des factions recommandent d'ériger tout en étendant plusieurs forteresses.
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Cogitator Relays
Structures de l'Adeptus Mechanicus dont la destruction à des postes clés affaiblit le réseau Noosphère.
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Void Shield
Une grande structure de l'Adeptus Mechanicus qui bloque les tirs ennemis à travers sa frontière tout en permettant le mouvement à travers elle.
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Tomb Citadel
Le centre d’opérations Necron évolutif et le moteur de production pour les unités de la faction.
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Resurrection Galleries
Structures nécrons qui renvoient un type sélectionné d'unité tombée sans coût unitaire supplémentaire.
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Tomb Pylons
Structures Nécrons qui créent une nouvelle zone Power Matrix et reçoivent les forces transférées du quartier général.
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Hammerfall Bunker
Une fortification Space Marine présentée comme l’une des options de défense de construction de base du jeu.
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Thunderhawk Relay
Une structure Space Marine utilisée avec les Réserves pour déplacer rapidement les troupes vers la partie de la carte où elles sont nécessaires.
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Combat Director
Un système d'animation qui évalue en permanence les engagements et assemble des séquences d'animation de combat correspondantes.
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Unit Veterancy System
Un système de progression grâce auquel les unités survivantes gagnent en puissance et peuvent débloquer de nouvelles capacités.
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Resource Points
Points cartographiques capturables et évolutifs utilisés pour sécuriser les ressources et le contrôle territorial.
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Waaagh!
Un mécanisme de faction Ork qui se remplit de la présence Ork sur le champ de bataille et des ennemis vaincus avant de renforcer les unités de combat.
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Noosphere Network
Le réseau Adeptus Mechanicus qui relie les structures, les armes statiques et les unités dans une sphère d'influence partagée.
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Auger Vision
Une capacité stratégique de l'Adeptus Mechanicus qui donne une indication imparfaite de l'activité sous le brouillard de la guerre.
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Power Matrix
Un champ Nécron agrandi par des structures qui soutiennent la construction, l'économie et les unités amies qui s'y trouvent.
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Dominion
Une ressource Nécron dont la génération augmente à mesure que la faction étend sa Matrice de Pouvoir.
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Translocation Science
Un stratagème Nécron qui téléporte un groupe limité d'unités vers un autre point visible sur le champ de bataille.
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Reserves
Un mécanisme de déploiement utilisé par les Space Marines et les Nécrons pour déplacer les unités détenues vers un front de bataille actif.
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Painter tool
Une fonctionnalité du jeu permettant de personnaliser l’apparence des armées et des unités du joueur.
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On-field reinforcement
Un mécanisme de préservation de la force qui renforce les unités sur le terrain tout en consommant l’économie du joueur.
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Action Points
Une ressource limitée au tour de croisade dépensée pour déplacer une force de frappe et attaquer des territoires sur la carte du monde.
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Requisition
Une ressource de croisade gagnée grâce à la conquête et dépensée sur des territoires et des forces de frappe persistantes.
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Mission editor
Un éditeur de mission a annoncé parmi les mises à jour gratuites prévues l'année suivant le lancement.
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Separate Campaign and Multiplayer Balance
Une politique déclarée consistant à équilibrer la campagne et le multijoueur séparément, de sorte que la même unité puisse différer en force entre elles.
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Destruction System
Un système dédié dans le cadre duquel les bâtiments construits s'effondrent lorsqu'ils sont suffisamment endommagés et les paysages peuvent être réduits en ruines par des incendies errants.
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Campaign
Quatre scénarios de faction alimentent un récit de campagne global à travers plus de 70 missions.
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Last Stand
Un mode de retour de style horde construit autour de la survie à des vagues d'ennemis de plus en plus dangereuses.
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Skirmish
Un mode de combat configurable dans lequel les joueurs choisissent la carte, les factions, la difficulté et d'autres paramètres.
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Multiplayer
Jeu en ligne compétitif avec prise en charge annoncée des formats un contre un et par équipe.
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Annihilation
Le mode Quick Match par défaut, gagné en détruisant tous les quartiers généraux ennemis tout en protégeant le sien.
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Domination
Un mode multijoueur qui attribue des points de victoire pour contrôler plus de positions stratégiques que l'adversaire.
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Maelstrom
Un mode multijoueur qui attribue des points de victoire pour les objectifs apparaissant dynamiquement sur la carte.
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Crusade
Un mode campagne rejouable annoncé combinant une carte du monde Kronus au tour par tour avec des batailles tactiques persistantes.
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Captain Cyrus
Un chef des Blood Ravens qui arrive sur Kronus pour recruter des aspirants avant que la force ne soit prise en embuscade par Gorgutz.
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Chief Librarian Jonah Orion
Un chef des Blood Ravens qui se rend à Kronus avec Cyrus au début de l'histoire de la campagne.
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Lion El’Jonson
Le Primarque des Dark Angels, annoncé comme jouable pour une partie petite mais cruciale de la bataille de Kronus.
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Magos Dominus Nulpherus-1
L'Adeptus Mechanicus Magos Dominus qui mène l'expédition dans un tombeau endormi de Nécron sous Kronus.
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Engram
Engram est un personnage dont l'annonce officielle du casting attribue à Trev Fleming ; rien d'autre sur le personnage n'a été publié.
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Buzzsnap
Buzzsnap est un personnage dont l'annonce officielle du casting attribue à Joseph Capp ; rien d'autre sur le personnage n'a été publié.
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Governor Augusta Vorn
La gouverneure Augusta Vorn est un personnage dont l'annonce officielle de la distribution attribue à Bethan Bixton Bate ; rien d'autre sur le personnage n'a été publié.
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Kronus
La planète sur laquelle se déroulent les campagnes de Dawn of War IV et la carte du monde de Crusade.
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Aurelia
Le monde vers lequel se dirigerait une deuxième force de frappe des Blood Ravens dans l’extension Story Prologue annoncée.
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Standard Edition
Le jeu de base seul, vendu sur PC avec une remise de précommande de dix pour cent annoncée pour lui.
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Commander Edition
La plus grande des deux éditions annoncées : le jeu de base, les deux extensions payantes, une bande-son numérique et un déverrouillage anticipé de trois jours.
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Blood Ravens Story Prologue
La première extension payante annoncée, couvrant les événements qui ont précédé le début de la campagne.
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Aftermath
La deuxième annonce une extension payante, censée approfondir la campagne et introduire une toute nouvelle faction.
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Supported languages
Treize langues répertoriées sur la page du magasin, dont une seule avec un son complet.
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Warhammer 40,000: Dawn of War IV
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- 01UnitésRuststalkersUne unité de combat rapproché de l'Adeptus Mechanicus décrite comme un moyen de coincer les ennemis pour soutenir les tirs à distance.
- 02MécaniqueCombat DirectorUn système d'animation qui évalue en permanence les engagements et assemble des séquences d'animation de combat correspondantes.
- 03CommandantsGorgutzUn chef de guerre et commandant ork qui combat en méga-armure et prend en charge les options de combat au corps à corps et à distance.
- 04StructuresWaaagh! BannersDes structures orks que les directives officielles des factions recommandent d'ériger tout en étendant plusieurs forteresses.
- 05Modes de jeuCampaignQuatre scénarios de faction alimentent un récit de campagne global à travers plus de 70 missions.
- 06PersonnagesCaptain CyrusUn chef des Blood Ravens qui arrive sur Kronus pour recruter des aspirants avant que la force ne soit prise en embuscade par Gorgutz.
